不安や恐怖などの心の悩みを整理するモバイルゲーム
発表 2021年8月12日
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子供が自分の中の不安や恐怖と向き合えるモバイルゲームが誕生した。 プレイヤーは銀河にある星々への旅に出て、他のキャラクターと出会ったり、アイテムを集める過程で、自分の中の感情と向き合い、克服するきっか……
10. 人や国の不平等をなくそう
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発表 2021年8月12日
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子供が自分の中の不安や恐怖と向き合えるモバイルゲームが誕生した。 プレイヤーは銀河にある星々への旅に出て、他のキャラクターと出会ったり、アイテムを集める過程で、自分の中の感情と向き合い、克服するきっか……
発表 2021年9月6日
出典
マイナビニュース
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デジタルによる多様性のあるまちづくりに向け、東京都丸の内エリアで「字幕透明ディスプレイ」実証実験が行われた。 難聴者や他言語話者とのコミュニケーションのために、透明色のディスプレイがテスト設置された。……
発表 2021年3月10日
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LGBTQの若者にカウンセリングを行うカウンセラーの教育に、「ライリー」という架空の人格を備えたAIチャットボットを使用している。 AI版ライリーは、ノースカロライナ州出身の16歳の人物という設定だ。……
発表 2021年5月17日
出典
togetter
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福岡県宇美町のワクチン接種会場は高齢者にやさしいデザインになっている。 高齢者にとって病院受診は、受付から始まり診察を受けてお会計をするまでの道程は長く遠足に等しい状況だ。更にワクチン接種会場は人も多……
発表 2021年7月1日
出典
日経新聞
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広島県の農業高校で「宇宙農業」というテーマの研究が始まった。生徒の突き抜けた発想力や課題発見能力を高める狙いだ。宇宙航空研究開発機構(JAXA)など専門家とも連携し、農業技術の可能性を追究する。 研究……
発表 2021年8月12日
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災害時に高齢者など自力で避難できない「要支援者」と地域のボランティアなどの「移動サポーター」をマッチングできるアプリが開発された。 自治体はアプリを使うと位置情報などをもとにリアルタイムで避難行動を把……
発表 2020年12月2日
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サンフランシスコのスタートアップ企業BridgefyがインターネットがなくてもAndroidおよびiOSのモバイルアプリが使えるようになるソフトウェア開発キット(SDK)を配布している。これはインター……
発表 2020年12月26日
出典
産経新聞
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上空2万メートル近くに気球を打ち上げて停止させ、辺境地域や通信基地局が破壊された地域にインターネット接続環境を提供させる試みが成功した。 はるか上空で気球を静止させる為に、気球にAIを搭載した。AIが……
発表 2020年12月30日
出典
毎日新聞
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コロナ禍では様々な新たなグリーフ(悲嘆)が生まれる。マスクで相手の口元や表情が見えにくい状況は聴覚障害者には辛い。そんな中で静かなスタバ「サイニングストア」が静かに東京都国立市に誕生した。サイニングス……
発表 2021年2月3日
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合同会社ハマナカデザインスタジオは「ファブラボ品川(WEBサイト)」を運営している。サイトは身体障碍者が日常生活で「使いたい」と思う自助具商品を集約している。商品は3Ⅾプリンターで作れるように、3Ⅾプ……